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	<title>Kommentare zu: Wo ist der Community Manager angesiedelt?</title>
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	<description>Das etwas andere Unternehmen</description>
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		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/11/20/wo-ist-der-community-manager-angesiedelt/comment-page-1/#comment-2114</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 09:51:49 +0000</pubDate>
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		<description>Ich denke Community Management kann als eigene Abteilung sehr effektiv aufgebaut werden. Unter der Gesch&#228;ftsf&#252;hrung, auf einer Ebene mit dem Marketing und Produktentwicklung und &quot;&#252;ber&quot; dem Support.

Da bei unserem Unternehmen beinahe von Beginn an mit dem CM geplant wurde, ist die Rolle als Leiter des Supports von Anfang an ausgef&#252;llt worden. Inzwischen w&#252;rde ich sagen, das es gar nicht andersherum sinnvoll geht.

Wenn der CM nicht die Regeln zur Behandlung der Supportanfragen festlegt und ihm nicht das Feedback aus diesen Anfragen zukommt, verliert das Unternehmen wertvolle Informationen.

Dem Marketing geh&#246;rt man bei uns in allen Bereichen an und nimmt gleichzeitig an der Produktentwicklung teil.

PR: Newsletter schreiben, Blogs betreuen und in Foren und Communities &#252;ber Neuigkeiten schreiben, Streitigkeiten schlichten oder Probleme erkl&#228;ren...

Marketing: Auf Messen oder anderen Events auftauchen, Produkt erkl&#228;ren, neue Kan&#228;le zur Kommunikation entdecken und nutzen, Umfragen durchf&#252;hren und Auswerten, Belohnung von aktiven Freiwilligen...

Produktentwicklung: Online oder Offline Events f&#252;r Nutzer planen, Materialien (Assets) wie Bilder, Videos, Stories, Interviews sammeln, in Auftrag geben oder selbst machen, ausgewertetes Feedback in Neugestaltung von Men&#252;s, Ausweitung von Features einflie&#223;en lassen, Preismodelle f&#252;r Ingame Content festlegen...

Support: Moderatoren /Gamemaster und Support betreuen(national/international), Guidelines und Netiquetten erstellen (User generated Content pr&#252;fen), Freiwillige Helfer finden, interne Kommunikation zwischen allen Unternehmensbereichen beleben...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke Community Management kann als eigene Abteilung sehr effektiv aufgebaut werden. Unter der Gesch&#228;ftsf&#252;hrung, auf einer Ebene mit dem Marketing und Produktentwicklung und &#8220;&#252;ber&#8221; dem Support.</p>
<p>Da bei unserem Unternehmen beinahe von Beginn an mit dem CM geplant wurde, ist die Rolle als Leiter des Supports von Anfang an ausgef&#252;llt worden. Inzwischen w&#252;rde ich sagen, das es gar nicht andersherum sinnvoll geht.</p>
<p>Wenn der CM nicht die Regeln zur Behandlung der Supportanfragen festlegt und ihm nicht das Feedback aus diesen Anfragen zukommt, verliert das Unternehmen wertvolle Informationen.</p>
<p>Dem Marketing geh&#246;rt man bei uns in allen Bereichen an und nimmt gleichzeitig an der Produktentwicklung teil.</p>
<p>PR: Newsletter schreiben, Blogs betreuen und in Foren und Communities &#252;ber Neuigkeiten schreiben, Streitigkeiten schlichten oder Probleme erkl&#228;ren&#8230;</p>
<p>Marketing: Auf Messen oder anderen Events auftauchen, Produkt erkl&#228;ren, neue Kan&#228;le zur Kommunikation entdecken und nutzen, Umfragen durchf&#252;hren und Auswerten, Belohnung von aktiven Freiwilligen&#8230;</p>
<p>Produktentwicklung: Online oder Offline Events f&#252;r Nutzer planen, Materialien (Assets) wie Bilder, Videos, Stories, Interviews sammeln, in Auftrag geben oder selbst machen, ausgewertetes Feedback in Neugestaltung von Men&#252;s, Ausweitung von Features einflie&#223;en lassen, Preismodelle f&#252;r Ingame Content festlegen&#8230;</p>
<p>Support: Moderatoren /Gamemaster und Support betreuen(national/international), Guidelines und Netiquetten erstellen (User generated Content pr&#252;fen), Freiwillige Helfer finden, interne Kommunikation zwischen allen Unternehmensbereichen beleben&#8230;</p>
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