Start eines Nischenblogs

Neben diesem Hauptblog welchen ich zum Thema Community Management, Online Marketing und Social Media Optimization betreibe, habe ich mit dem Aufbau eines kleinen Blognetzwerks angefangen. Im Endeffekt versuche ich mich erstmal an einem zusätzlichen Blogs welcher das Thema eSport aufgreift.

Der eSportBlog.de konnte innerhalb der ersten Woche schon über 2000 Unique IPs verbuchen und wächst sehr rasant durch die Verlinkungsmöglichkeiten in der Szene. Zusätzlich kommen duzende Anfragen ob ich nicht noch nach Redakteuren suche.

Die Entwicklung des Blogs und der Zahlen werde ich zukünftig regelmäßig hier veröffentlichen.

Vermarktung im eSport: e-Commerce

Die letzte Zeit konnte ich mich der Artikelserie leider nicht so widmen wie ich es mir gewünscht hätte. Aber jetzt ist wieder ein wenig Luft und fange auch gleich mit dem Thema e-Commerce im eSport an.

Was ist e-Commerce?

Im Endeffekt sind hinter dem Begriff einige Aktivitäten versteckt: Verkauf über das Internet, Austausch von Informationen und die Betreuung der Kunden. Außerdem sind noch Optimierung und Verbesserung der Aktivitäten enthalten. Um es kurz zu halten: Verkaufen, verkaufen und nochmals verkaufen.


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Statistiken und Einnahmen im Mai

So der Mai ist seit einigen Tagen zu Ende und es wird mal wieder Zeit die Statistiken und Einnahmen genauer zu beleuchten. Vorweg sei gesagt, dass ich dieses Monat eher die Besucherzahl steigern wollte und die Einnahmen ein wenig außer Acht gelassen hatte. Dies wird sich im Juni ändern.

Zeitraum 1.5.2008 bis 31.5.2008
Besuche 2.904 (Steigerung von 1406)
Seitenzugriffe 5087 (Steigerung von 2046)

Top Quellen
42,01% readmore, 11,47% direct, 10,26 efever
Suchbegriffe 13,95 Community Management, 11,24 eikyo.de, 6,2% ocrana

Gründe für die Steigerung liegen in der speziellen Zielgruppe die meine Serie “richtige Vermarktung im eSport” angesprochen hat. Alleine darüber sind mehr als 1200 Besuche auf die Seite gekommen. Die Serie wird in diesen Monat abgeschlossen, somit wird wohl die Besucherzahl im Monat Juni/Juli etwas zurückfallen.

Die Einnahmen


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Vermarktung im eSport: Videos & Podcasts

Vor einiger Zeit wurden die Themen Affiliate und normale Bannerwerbung genauer beschrieben, heute kommen wir zu zusätzlichen möglichen Einnahmen. Über das zahlreiche Feedback habe ich die Information erhalten, dass ich wesentlich kritischer damit umgehen muss – schließlich sollen die Nutzer nicht genervt werden von der Werbung. Dazu gibt es aber am Ende der Serie zum Thema eSport & Online Marketing aber noch einen Artikel der sich ausschließlich um „Werbung nervt“ dreht.

Geld verdienen mit Videos und Podcasts?


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Einnahmen durch richtige Vermarktung im eSport Teil.2

Das Thema Bannerwerbung wurde teilweise recht kritisch aufgenommen, wobei klar zu sagen ist, dass die Werbeformate sowieso schon auf vielen Seiten zur Verfügung gestellt, aber nicht zusätzlich vermarktet werden. Kurz zu den Zahlen die ich benutzt habe: diese sind relativ niedrig dimensioniert! Der Grund ist die Vermarktungsform selbst z.B. über Contaxe bzw. Adscale. Wenn ihr die Bannerwerbung selbst vermarktet oder euch eine Agentur sucht die das macht, erhaltet ihr natürlich wesentlich höhere Einnahmen, aber so etwas sollten wirklich nur Profis machen. Einige Clans machen nämlich schon genug Kontraproduktives gegenüber Firmen die zum ersten Mal in den eSport investieren.

PS: Kurz zu meiner Person: Nein ich bin kein Student sondern arbeite schon lange Zeit als Online Marketing Manager unter anderem bei Games Publishern.

Inhaltliche Maßnahmen zur Maximierung der Einnahmen


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Einnahmen durch richtige Vermarktung im eSport Teil.1

Teil 1. klassische Bannerwerbung

Nach dem ersten Artikel gab es viel Feedback, wobei einem hat wohl jeder zugestimmt: fast keines der Teams hat sich bis dato wirklich um das Thema Werbung auf der Webseite gekümmert. Ich wollte gleich zwei Teams als Beispiel nehmen, aber die beiden sind so unterschiedlich was die Vermarktung angeht, damit ich erst mit OCRANA.com anfange.

OCRANA.com und wie viel Einnahmen kann man monatlich im schlechtesten Fall generieren


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Mein Beitrag für die International eSports Conference

Ich habe es ja schon angekündigt, dass ich versuche mal einen Beitrag zur International eSports Conference (ehemals eSportForum) zu geben. Da ich mich inzwischen seit Jahren mit Communities und der Vermarktung dieser auseinandersetze ist natürlich meine Präsentation auch diesem Thema gewidmet.

Es gibt besonders unter „Clans“ (vergleichbar mit Mannschaften) Seiten die eine große Community aufgebaut haben, diese aber bis dato nicht wirtschaftlich nutzen. Im Endeffekt will ich mit meinem Vortrag, Seitenbetreiber deren Community eine bestimmte kritische Maße erreicht hat, dazu bringen aktiv diese auch zu vermarkten. Darunter fallen verschiedene Aspekte die es zu berücksichtigen gibt:

  • Wieso geht der User auf die Seite?
  • Was macht er auf der Seite?
  • Welche zusätzlichen Funktionen können eine Erhöhung der Aktivität hervorrufen?
  • Wie kann die Seite den Nutzer wirtschaftlich nutzen ohne ihn dabei zu stören?

Das Ergebnis des Vortrags soll ein kleiner Baukasten für Seitenbetreiber sein, mit dem er auf einfachste Weise den ersten wirtschaftlichen Nutzen basierend auf der Community generieren kann.

PS: Nein die Lösung lautet nicht überall Banner hinzupflastern :P

Links International eSports Conference 

eSports Conference auf Themensuche

So nach Jahren des Besuchens werde ich dieses Jahr mal selbst ein Thema einreichen. Die letzten Tage habe ich überlegt und habe mich entscheiden, wie nicht anders zu erwarten geht es um Communities.

Ich werde deshalb einen Vortrag über die Vermarktungsmöglichkeiten von Communities erstellen und diesen nächste Woche einreichen. Besonders im eSport (elektronischer Sport) sind virtuelle Gemeinschaften gang und gebe und werden sehr stark genutzt. Umso unbegreiflicher, dass das Thema Vermarktung noch so stiefmütterlich behandelt wird.

Für weitere Informationen einfach auf die Webseite: http://www.esports-forum.com/