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	<title>Eikyo - Community Management &#187; eSport</title>
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		<title>Start eines Nischenblogs</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 08:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Clan]]></category>
		<category><![CDATA[e-Sport]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
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		<description><![CDATA[Neben diesem Hauptblog welchen ich zum Thema Community Management, Online Marketing und Social Media Optimization betreibe, habe ich mit dem Aufbau eines kleinen Blognetzwerks angefangen. Im Endeffekt versuche ich mich erstmal an einem zus&#228;tzlichen Blogs welcher das Thema eSport aufgreift.
Der eSportBlog.de konnte innerhalb der ersten Woche schon &#252;ber 2000 Unique IPs verbuchen und w&#228;chst sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben diesem Hauptblog welchen ich zum Thema Community Management, Online Marketing und Social Media Optimization betreibe, habe ich mit dem Aufbau eines kleinen Blognetzwerks angefangen. Im Endeffekt versuche ich mich erstmal an einem zus&#228;tzlichen Blogs welcher das Thema <a href="http://eSportblog.de" target="_blank">eSport </a>aufgreift.</p>
<p>Der <a href="http://esportblog.de" target="_blank">eSportBlog.de</a> konnte innerhalb der ersten Woche schon &#252;ber 2000 Unique IPs verbuchen und w&#228;chst sehr rasant durch die Verlinkungsm&#246;glichkeiten in der Szene. Zus&#228;tzlich kommen duzende Anfragen ob ich nicht noch nach Redakteuren suche.</p>
<p>Die Entwicklung des Blogs und der Zahlen werde ich zuk&#252;nftig regelm&#228;&#223;ig hier ver&#246;ffentlichen.</p>


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		<title>Vermarktung im eSport: e-Commerce</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/06/10/vermarktung-im-esport-e-commerce/</link>
		<comments>http://www.eikyo.de/2008/06/10/vermarktung-im-esport-e-commerce/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 12:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Clan]]></category>
		<category><![CDATA[e-Commerce]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
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		<category><![CDATA[Shop]]></category>
		<category><![CDATA[Spreadshirt]]></category>
		<category><![CDATA[Thematik]]></category>

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		<description><![CDATA[Die letzte Zeit konnte ich mich der Artikelserie leider nicht so widmen wie ich es mir gew&#252;nscht h&#228;tte. Aber jetzt ist wieder ein wenig Luft und fange auch gleich mit dem Thema e-Commerce im eSport an.
Was ist e-Commerce? 
Im Endeffekt sind hinter dem Begriff einige Aktivit&#228;ten versteckt: Verkauf &#252;ber das Internet, Austausch von Informationen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzte Zeit konnte ich mich der Artikelserie leider nicht so widmen wie ich es mir gew&#252;nscht h&#228;tte. Aber jetzt ist wieder ein wenig Luft und fange auch gleich mit dem Thema e-Commerce im eSport an.</p>
<p><strong>Was ist e-Commerce? </strong></p>
<p>Im Endeffekt sind hinter dem Begriff einige Aktivit&#228;ten versteckt: Verkauf &#252;ber das Internet, Austausch von Informationen und die Betreuung der Kunden. Au&#223;erdem sind noch Optimierung und Verbesserung der Aktivit&#228;ten enthalten. Um es kurz zu halten: Verkaufen, verkaufen und nochmals verkaufen.</p>
<p><span id="more-144"></span></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>eSport und seine Shops</strong></h2>
<p>In der Vergangenheit gab es schon den einen oder anderen Versuch von Clans und Shopbetreiber die Clanseite mit einem Shop zu verbinden. Wie so etwas aussehen kann hat der Clan mTw einige Zeit mit cxtreme oder doomster gezeigt. Welcher Umsatz mit diesem gemacht worden ist, ist leider nicht ersichtlich, aber Conrad hat den Shop auch nach der Beendigung der Zusammenarbeit mit mTw weiterlaufen lassen.</p>
<p><strong>Welche M&#246;glichkeiten bestehen &#252;berhaupt?</strong></p>
<p><strong>White Label Shop L&#246;sungen</strong></p>
<p>Was ist das denn? Ganz einfach viele Anbieter von Computerspielen, IT Produkten und Co bieten einen Service an welcher auf die eigene Seite eingebunden werden kann. In diesem Fall einen Shop welcher aussieht als ob er von „dem Clan“ w&#228;re, aber in Wirklichkeit von einem Namenhaften Anbieter ist. Der Seitenbetreiber erh&#228;lt eine Verg&#252;tung f&#252;r die Produkte die &#252;ber den Shop vertrieben werden und hat den Vorteil sich nicht die „Finger“ schmutzig zu machen. Service, Vertrieb, Bezahlsystem etc. wird alles vom Anbieter &#252;bernommen. Der Shop sollte nat&#252;rlich idealerweise Produkte anbieten die der Zielgruppe gerecht werden, z.B. (Achtung IRONIE) w&#228;re f&#252;r eine CS Community sicherlich ein Shop mit Jamba Produkten ideal.</p>
<p><strong>Fanshop</strong></p>
<p>Hei&#223;t ja nicht jeder Alternate Attax und hat einen Onlineh&#228;ndler im Hintergrund der einen sehr guten Fanshop f&#252;r seine Fans anbietet. (Beispiel: http://attax.alternate.de/html/index.html ). Vielleicht sollte man nicht gleich nach den Sternen greifen und einfach ein mit einen kleinem Merchandisingshop starten. Die Produktion, Lagerung und auch der Vertrieb k&#246;nnen hierbei vollkommen ausgelagert werden – im Endeffekt l&#228;dt man sein Logo in Vektorgrafiken hoch und stellt die Produkte zusammen. Der bekannteste und wohl einfachste Service ist von <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?9250210C1990911765T" target="_blank">Spreadshirt</a>. Neben Shirts gibt es auch verschiedene andere Artikel die mit Logo bedruckt werden.</p>
<p>Kann der Clan damit wirklich auch Geld verdienen? Bei erfolgreichen Teams ist der Verkauf von Fanshirts und Fanprodukten ein recht eintr&#228;gliches Gesch&#228;ft welches sich &#252;beraus lohnt. Bei kleinen Teams sollte man einfach auch Produkte und Designs anbieten die auch f&#252;r den „Nichtfan“ des Teams interessant sind. So k&#246;nnen zus&#228;tzliche Einnahmen generiert werden…</p>
<p>Die Thematik von Shops kann sich wesentlich st&#228;rker vertieft werden, hei&#223;t wie kann man optimal Produkte und Fanartikel auf der Clanseite verkaufen. Aber dies soll ein grober &#220;berblick &#252;ber die M&#246;glichkeiten sein. Falls jemand hierzu Fragen hat kann er diese gerne per Mail oder in den Kommentaren stellen.<br />
<!-- ff8080821a7c4748011a7d4a31970048 --></p>


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		<title>Statistiken und Einnahmen im Mai</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/06/04/statistiken-und-einnahmen-im-mai/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 09:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Adscale]]></category>
		<category><![CDATA[Contaxe]]></category>
		<category><![CDATA[Einnahmen]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
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		<description><![CDATA[So der Mai ist seit einigen Tagen zu Ende und es wird mal wieder Zeit die Statistiken und Einnahmen genauer zu beleuchten. Vorweg sei gesagt, dass ich dieses Monat eher die Besucherzahl steigern wollte und die Einnahmen ein wenig au&#223;er Acht gelassen hatte. Dies wird sich im Juni &#228;ndern.
Zeitraum 1.5.2008 bis 31.5.2008
Besuche 2.904 (Steigerung von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So der Mai ist seit einigen Tagen zu Ende und es wird mal wieder Zeit die Statistiken und Einnahmen genauer zu beleuchten. Vorweg sei gesagt, dass ich dieses Monat eher die Besucherzahl steigern wollte und die Einnahmen ein wenig au&#223;er Acht gelassen hatte. Dies wird sich im Juni &#228;ndern.</p>
<p><strong>Zeitraum</strong> 1.5.2008 bis 31.5.2008<br />
<strong>Besuche</strong> 2.904 (Steigerung von 1406)<br />
<strong>Seitenzugriffe</strong> 5087 (Steigerung von 2046)<br />
<strong><br />
Top Quellen</strong> 42,01% readmore, 11,47% direct, 10,26 efever<br />
<strong>Suchbegriffe</strong> 13,95 Community Management, 11,24 eikyo.de, 6,2% ocrana</p>
<p>Gr&#252;nde f&#252;r die Steigerung liegen in der speziellen Zielgruppe die meine Serie “<strong>richtige Vermarktung im eSpor</strong>t” angesprochen hat. Alleine dar&#252;ber sind mehr als 1200 Besuche auf die Seite gekommen. Die Serie wird in diesen Monat abgeschlossen, somit wird wohl die Besucherzahl im Monat Juni/Juli etwas zur&#252;ckfallen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Die Einnahmen</strong></p>
<p><span id="more-129"></span>Wie schon erw&#228;hnt hatte ich mich st&#228;rker auf den Content und weniger auf die Monetarisierung des Blogs gek&#252;mmert. Dies werde ich aber in den n&#228;chsten Wochen &#228;ndern.</p>
<p><strong><a href="http://www.adscale.de" target="_blank"> Adscale</a></strong><br />
Mehr User auf der Seite und die Klickrate ist nicht sonderlich eingebrochen (von 3,12% auf 2,67%). Somit kommt eine Steigerung von mehr als 5€ zustande auf <strong>17,91€</strong>.<br />
<strong><a href="http://www.contaxe.com/?cref=1649007" target="_blank"> Contaxe</a></strong><br />
Die Werbung lief eher mittelm&#228;&#223;ig, lag aber stark daran, dass ich zeitweise eingestellt hatte, dass nur Nutzer die &#252;ber Google kommen die Werbung angezeigt bekommen. Naja mit 5,08€ darf ich trotzdem ganz zufrieden sein.</p>
<p><strong><a href="http://www.trigami.com/?ref=Ralea" target="_blank"> Trigami</a></strong><br />
Doch kein Auftrag im Monat Mai – daf&#252;r schon zwei f&#252;r den Juni.</p>
<p><strong><a href="http://www.linklift.de/?ref=2d41fd74866" target="_blank"> Linklift</a></strong><br />
Die Einnahmen haben sich zum letzten Monat nicht ge&#228;ndert. Somit muss ich mit gerade Mal 12€ vorlieb nehmen. Wieso die nicht gesteigert sind obwohl mein PR sich verbessert hat liegt daran, dass die Kampagnen verl&#228;ngert worden sind… Somit muss ich immer noch mit 3€ pro Link vorlieb nehmen. Sobald ich das Geld ausbezahlen lassen kann nehme ich Linklift von der Seite. Sollte n&#228;chsten Monat soweit sein.</p>
<p><strong> Auftrag</strong><br />
&#220;ber den Blog konnte ich einen Auftrag generieren (der Kunde hat sich gemeldet und sofort das Angebot angenommen). Dementsprechend rechne ich einfach mal, dass ich 5% in die Blogeinnahmen hinzuf&#252;ge. Das w&#228;ren dann zus&#228;tzlich 17,50€</p>
<p style="text-align: center;"><strong> Fazit</strong></p>
<p>Der Umsatz des Blogs konnte gesteigert werden, n&#228;mlich von 40,55€ auf 52,49€. Leider konnte ich mich noch nicht wirklich ausf&#252;hrlich darum k&#252;mmern die Monetarisierung zu optimieren. Denke sp&#228;testens gegen Mitte des Monats werde ich einige Tests machen und dann die Werbeformen optimieren. Insgesamt ziehe ich ein positives Res&#252;mee, denn ich hatte nicht erwartet einen Auftrag &#252;ber den Blog zu erhalten, so kann man sich t&#228;uschen.</p>


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		<title>Vermarktung im eSport: Videos &amp; Podcasts</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 10:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Management]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Mode]]></category>
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		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit wurden die Themen Affiliate und normale Bannerwerbung genauer beschrieben, heute kommen wir zu zus&#228;tzlichen m&#246;glichen Einnahmen. &#220;ber das zahlreiche Feedback habe ich die Information erhalten, dass ich wesentlich kritischer damit umgehen muss – schlie&#223;lich sollen die Nutzer nicht genervt werden von der Werbung. Dazu gibt es aber am Ende der Serie zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit wurden die Themen Affiliate und normale Bannerwerbung genauer beschrieben, heute kommen wir zu zus&#228;tzlichen m&#246;glichen Einnahmen. &#220;ber das zahlreiche Feedback habe ich die Information erhalten, dass ich wesentlich kritischer damit umgehen muss – schlie&#223;lich sollen die Nutzer nicht genervt werden von der Werbung. Dazu gibt es aber am Ende der Serie zum Thema eSport &amp; Online Marketing aber noch einen Artikel der sich ausschlie&#223;lich um „Werbung nervt“ dreht.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Geld verdienen mit Videos und Podcasts? </strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong></strong><span id="more-120"></span><br />
Das n&#228;chste Clanvideo steht zum Download bereit, wie w&#228;re es wenn ihr damit auch ein wenig Geld verdient? Die M&#246;glichkeiten:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.metacafe.com/producer_rewards/ " target="_self"><strong>Metacafe</strong></a><br />
Ist eine englische Videocommunity die f&#252;r 1000 Zuschauer 5 $ an den Produzenten des Videos bezahlt, wenn folgende Vorraussetzungen erf&#252;llt sind:</p>
<ul>
<li>das Video hat in 6 Monaten &#252;ber 20.000 Zuschauer</li>
<li>das Video muss mit mindestens 3 Sternen gewertet werden</li>
<li>sollte in englisch sein, denn sonst kommt man nicht auf die Ma&#223;e</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Als Beispiel habe ich einfach mal ein SK Video genommen, dass ein User erstellt hat. Zu finden auf <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bhgwxYtHUBw" target="_blank">Youtube</a>. Insgesamt wurde es 652,661 angesehen, bedeutet: <strong>3260$.</strong> Was sich besonders bei gr&#246;&#223;eren Clans mit vielen Fans lohnt die ihre Videos dann speziell auf Metacafe verlinken…</p>
<p><strong>In-Video Werbung</strong><br />
Es gibt noch verschiedene weitere In-Video Werbeformen die vor dem Video angezeigt werden (wie eine normale Werbung im TV) oder als Links in verschiedenen Positionen w&#228;hrend des Filmes. Diese werden teilweise auf TKP Basis oder als PPC System angeboten. Die Anbieter hier sind <a href="http://www.revver.com" target="_blank">Revver.com</a>, <a href="http://www.vizeo.net" target="_blank">vizeo.net</a>, <a href="http://www.adbrite.com" target="_blank">adbrite.com</a> oder <a href="http://www.Blinkx.com" target="_blank">Blinkx</a>.</p>
<p><strong>Podcasts</strong><br />
Was bei Videos funktioniert, klappt bei Podcasts schon lange – wobei es kaum eSport Teams gibt die einen Podcast ihren Lesern bzw. Zuh&#246;rern zur Verf&#252;gung stellen. Wundert mich besonders deshalb, da die meisten eSportler auch mit MP3 Player durch die Gegend laufen… Ob vor, nach oder sonst irgendwo innerhalb des Podcasts – Werbung kann auch hier eingebaut werden z.B. &#252;ber <a href="http://www.audioads.de" target="_blank">Audioads</a> Audioads bietet dies speziell daf&#252;r an.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Allgemeines zu Videos und Podcasts</strong><br />
Die meisten Teams im eSport besitzen gar keine multimedialen Inhalte, was mich jeden Tag aufs Neue verwundert. Schlie&#223;lich kommen kaum noch Online-Redaktionen ohne diese Inhalte aus. Deshalb auch ein Aufruf an die Redaktionen und Teams endlich mal mehr f&#252;r ihre Inhalte auf der Seite zu tun. Das Thema werde ich aber noch eingehender beleuchten, denn irgendwie ist es zur Mode gekommen, dass jede Teamseite &#252;ber alles aus dem eSport berichtet, nur das eigene Team vollkommen vergisst.</p>


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		<title>Einnahmen durch richtige Vermarktung im eSport Teil.2</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/09/einnahmen-durch-richtige-vermarktung-im-esport-teil2/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 14:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Adscale]]></category>
		<category><![CDATA[Bannerwerbung]]></category>
		<category><![CDATA[Clans]]></category>
		<category><![CDATA[Contaxe]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Firmen]]></category>
		<category><![CDATA[OCRANA]]></category>
		<category><![CDATA[Vermarktung]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Thema Bannerwerbung wurde teilweise recht kritisch aufgenommen, wobei klar zu sagen ist, dass die Werbeformate sowieso schon auf vielen Seiten zur Verf&#252;gung gestellt, aber nicht zus&#228;tzlich vermarktet werden. Kurz zu den Zahlen die ich benutzt habe: diese sind relativ niedrig dimensioniert! Der Grund ist die Vermarktungsform selbst z.B. &#252;ber Contaxe bzw. Adscale. Wenn ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Thema Bannerwerbung wurde teilweise recht kritisch aufgenommen, wobei klar zu sagen ist, dass die Werbeformate sowieso schon auf vielen Seiten zur Verf&#252;gung gestellt, aber nicht zus&#228;tzlich vermarktet werden. Kurz zu den Zahlen die ich benutzt habe: diese sind relativ niedrig dimensioniert! Der Grund ist die Vermarktungsform selbst z.B. &#252;ber Contaxe bzw. Adscale. Wenn ihr die Bannerwerbung selbst vermarktet oder euch eine Agentur sucht die das macht, erhaltet ihr nat&#252;rlich wesentlich h&#246;here Einnahmen, aber so etwas sollten wirklich nur Profis machen. Einige Clans machen n&#228;mlich schon genug Kontraproduktives gegen&#252;ber Firmen die zum ersten Mal in den eSport investieren.</p>
<p>PS: Kurz zu meiner Person: Nein ich bin kein Student sondern arbeite schon lange Zeit als Online Marketing Manager unter anderem bei Games Publishern.</p>
<p><strong>Inhaltliche Ma&#223;nahmen zur Maximierung der Einnahmen </strong></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-112"></span><strong>Affliate-Links </strong></p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-113" style="margin: 5px; float: left;" title="OCRANA News" src="http://eikyo.de/wp-content/uploads/2008/05/ocranacontent-300x241.jpg" alt="OCRANA News" width="300" height="241" /></p>
<p>Lustigerweise hat OCRANA eine Neuigkeit ver&#246;ffentlicht die zu diesem Thema passt  wie die Faust aufs Auge. Es wird &#252;ber Take 2 Interactive und GTA4 berichtet – wieso gibt es in diesem Text keinen Link um das Spiel direkt zu kaufen? Wie w&#228;re es denn auch gleich mit einem Affiliatelink zu Amazon oder sonstigen Online-Shops?</p>
<p><a href="http://eikyo.de/2008/05/06/einnahmen-durch-richtige-vermarktung-im-esport-teil1/#more-107" target="_self">Was Affliate-Marketing ist findet ihr im zweiten Artikel zum Thema eSport und die Vermarktung von Webseiten… </a></p>
<p>Wie funktioniert das Ganze? Im Endeffekt meldet sich der Seitenbetreiber bei einem Affiliateprogramm an (z.B. Zanox und Co). Schaut welche Produkte zum Content der Seite passen und verlinkt diese dann &#252;ber den Affiliate Link. Nebenbei lohnt sich auch die Anmeldung beim Amazon Partnerprogramm, da hier 5% des Umsatzes an den Seitenbetreiber ausgezahlt wird. Ob dies wirklich nennenswert ist? Je nach genauem Thema und Verlinkung k&#246;nnen schon einige Euro verdient werden – es gibt sogar Seiten die davon leben. Hier sollte wirklich einfach getestet werden. Viele Seitenbetreiber schauen einfach welche Zielgruppe die Seite hat und erstellen zus&#228;tzlichen Content zu den jeweiligen Themen.</p>
<p><strong>Einnahmen: Muss getestet werden, aber selbst wenn es nur wenige Euro im Monat sind ist es besser als nichts ohne gr&#246;&#223;eren Aufwand</strong></p>
<p>PS: Nebenbei wird dies kaum jemand als Werbeform kritisieren, schlie&#223;lich ist es kein Nachteil f&#252;r den Leser, sondern eher ein Mehrwert</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Highlighter / Kontextwerbung</strong></p>
<p>Was sind den Highlighter bzw. Kontextwerbung? Sehr interessante Werbeform die auch einen Mehrwert f&#252;r den User darstellen kann. An sich k&#246;nnte man fast jeden Affiliate-Link auch als Highlighter anbieten. Im Endeffekt ist es eine Box mit zus&#228;tzlichen Details die erscheint wenn man &#252;ber den Link mit dem Mauszeiger f&#228;hrt.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-114" style="margin: 5px;" title="higlighter" src="http://eikyo.de/wp-content/uploads/2008/05/higlighter-300x215.jpg" alt="Higlighter" width="300" height="215" /></p>
<p><strong>Einnahmen: Testen, Testen, Testen…</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Google Adwords oder Bannerformate</strong></p>
<p>Als bestes Beispiel kann hier wieder SK-Gaming aufgezeigt werden, neben der normalen Werbung auf der Seite gibt es auch spezielle Einblendungen unter den Inhalten. Ob Adwords (habe ich jedenfalls schon bei SK gesehen) oder zus&#228;tzliche Bannerformate. Klickt einfach auf einen Artikel auf SK-Gaming dann seht ihr was ich meine. Ob dies den User st&#246;rt wenn es so in das Design eingebaut ist glaube ich eher weniger.</p>
<p><strong>Einnahmen: Je nach Modell (PPC, PPB oder sogar TKP m&#246;glich)</strong></p>
<p>Bis dato ist ja noch nicht sonderlich spannend – schlie&#223;lich sind hier keine „definitiven“ Einnahmen m&#246;glich (au&#223;er beim TKP Modell). Jetzt noch zwei M&#246;glichkeiten die bis dato kaum oder gar nicht Anwendung im eSport finden.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Verkauf von Content</strong></p>
<p>Ihr habt Inhalte die ansonsten keiner hat? Vielleicht einen Artikel &#252;ber die Vermarktung von eSport-Seiten? Es sollte Idealerweise ein Fachartikel sein, welcher sich f&#252;r die Leute auch lohnt zu kaufen, da sie dadurch einen Mehrwert haben. Einfach alles in ein PDF packen und dann per Download &#252;ber <a href="http://www.xinxii.com/ " target="_blank">Xinxii </a>bereitstellen. Am besten ver&#246;ffentlicht ihr kleine Schnipsel des gesamten Artikels nach und nach auf der Seite und verlinkt immer zu dem PDF „Kauf“.</p>
<p><strong>Einnahmen: Je nach Qualit&#228;t des Artikels</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Geld verdienen mit geschriebenem Content auf der Seite</strong></p>
<p>In der Bloggerszene wird so etwas schon seit einiger Zeit betriebe – der Dienstleister hei&#223;t <a href="http://www.trigami.com/?ref=Ralea" target="_blank">Trigami</a> (es gibt zwar noch weitere, aber <a href="http://www.trigami.com/?ref=Ralea" target="_blank">Trigami </a>hat wirklich in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Auftr&#228;ge zu vergeben). Ihr m&#252;sst im Endeffekt eure Seite bzw. den Content technisch ein wenig anpassen (z.B. wie SK-Gaming). Selbst auf kleineren Seiten sind so 10-20€ pro Artikel m&#246;glich zu verdienen. Eine gr&#246;&#223;ere Seite h&#228;tte so ungef&#228;hre Einnahmen von 100-300€ f&#252;r 3-4 Artikel. Wichtig hierbei ist, dass ihr wirklich nur Content nutzt, welcher auch Inhaltlich zu eurer Seite passt. Vorrausetzung ist einfach die technische Anpassung.</p>
<p><strong>Einnahmen: je nach Seite zwischen 10-200€ monatlich</strong></p>
<p>Damit sind die offensichtlichen Bereiche der Webseite „abgearbeitet“. Hei&#223;t Content und Bannerwerbung, aber dies ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange, sondern eher die ersten kleinen Schritte bei der Vermarktung der Webseite. Die n&#228;chsten Schritte werden im Laufe der n&#228;chsten Woche ver&#246;ffentlicht.</p>
<p>Bei Feedback einfach einen Kommentar oder eine Email schreiben.</p>


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		<item>
		<title>Einnahmen durch richtige Vermarktung im eSport Teil.1</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/06/einnahmen-durch-richtige-vermarktung-im-esport-teil1/</link>
		<comments>http://www.eikyo.de/2008/05/06/einnahmen-durch-richtige-vermarktung-im-esport-teil1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 15:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Adscale]]></category>
		<category><![CDATA[Affiliate]]></category>
		<category><![CDATA[Banner]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Contaxe]]></category>
		<category><![CDATA[Dienstleister]]></category>
		<category><![CDATA[Einnahmen]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[OCRANA]]></category>
		<category><![CDATA[TKP]]></category>

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		<description><![CDATA[Teil 1. klassische Bannerwerbung 
Nach dem ersten Artikel gab es viel Feedback, wobei einem hat wohl jeder zugestimmt: fast keines der Teams hat sich bis dato wirklich um das Thema Werbung auf der Webseite gek&#252;mmert. Ich wollte gleich zwei Teams als Beispiel nehmen, aber die beiden sind so unterschiedlich was die Vermarktung angeht, damit ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Teil 1. klassische Bannerwerbung </strong></p>
<p>Nach dem ersten Artikel gab es viel Feedback, wobei einem hat wohl jeder zugestimmt: fast keines der Teams hat sich bis dato wirklich um das Thema Werbung auf der Webseite gek&#252;mmert. Ich wollte gleich zwei Teams als Beispiel nehmen, aber die beiden sind so unterschiedlich was die Vermarktung angeht, damit ich erst mit OCRANA.com anfange.</p>
<p><strong>OCRANA.com und wie viel Einnahmen kann man monatlich im schlechtesten Fall generieren</strong></p>
<p><span id="more-107"></span>Leider gibt keiner der Teams offizielle Statistiken weiter, somit muss ich ungef&#228;hre Besucherzahlen sch&#228;tzen. Zu erst schauen wir uns die registrierten Nutzer an: Insgesamt 9420 Nutzer von denen man normalerweise einige Daten haben sollte. (z.B. Emailadressen) – dies wird besonders sp&#228;ter noch interessant.</p>
<p>Als Wert der Besucherzahlen nehmen wir: 5000 Besucher t&#228;glich = 150.000 Besucher monatlich. Sicher gibt es monatliche Schwankungen aber im groben kann man davon ausgehen.</p>
<p>Welche Wege geben um optimale Ergebnisse zu erzielen. Zu erst sollte &#252;berlegt werden welche Werbepositionen vorhanden sind und welche man zus&#228;tzlich zur Verf&#252;gung stellen sollte. Idealerweise nimmt man<strong> Standardformate</strong>:</p>
<ul>
<li>468 x 60 Traditional Banners</li>
<li>234 x 60 Half Banner</li>
<li>120 x 600 Skyscraper</li>
<li>160 x 600 Wide Skyscraper</li>
<li>180 x 150 Rectangles</li>
<li>300 x 250 Medium Rectangle</li>
<li>728 x 90 Super Banner</li>
</ul>
<p><strong>Zus&#228;tzlich gibt es unterschiedliche Vermarktungsmodelle:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>TKP </strong></p>
<p>TKP ist die Abk&#252;rzung von Tausend Kontakt Preis. Hei&#223;t im Klartext, dass die Werbung nach 1000 Kontakten bezahlt wird. Hat den Vorteil, dass Einnahmen generiert werden auch wenn niemand die Werbung anklickt.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
Affiliate-Marketing</strong></p>
<p>Bei Affiliate Marketing gibt es verschiedene Verg&#252;tungsmethoden:</p>
<ol>
<li>Pay per Lead: Generierung eines Kundenkontaktes (Eintrag beim Newsletter etc.)</li>
<li>Pay per Click: f&#252;r jeden Klick auf den Banner bzw. Link</li>
<li style="text-align: left;">Pay per Sale: F&#252;r jeden Verkauf &#252;ber die Werbema&#223;nahme – kann aber auch am gesamten Umsatz beteiligt werden</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><strong> Grunds&#228;tzliche Annahmen</strong></p>
<p>Bei Werbebannern kann man von einer Klickrate von 0,5-3% ausgehen. Schwankungen kann es bei sehr gut gemachter Werbung bzw. schlecht gemachter Werbung geben.</p>
<p>Fangen wir von oben bis unten auf der Seite an.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-108" title="OCRANA Seitentop" src="http://eikyo.de/wp-content/uploads/2008/05/ocranatop-300x89.jpg" alt="Teil der OCRANA Webseite" width="300" height="89" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1.    468&#215;60</strong></p>
<p>Diese Werbeeinblendung wird sowieso immer angezeigt und ist aktuell mit den Partnern gef&#252;llt. Wirklich interessant und effektiv sind in diesem Fall das TKP- oder ein Pay per Click Modell.</p>
<p>F&#252;r TKPs erh&#228;lt man knapp 0,30€ &#8211; 2€ je nach Vermarkter. Hei&#223;t im schlechtesten Fall rechnen wir einfach mit 0,30€x150 (weil ja 150.000 angesprochen werden) = <strong>45€</strong><br />
Dies ist definitiv nicht viel, wobei man durch geschickte Vermarktung auch einen h&#246;heren Preis generieren kann. Idealerweise schildere ich den „worst case“.</p>
<p>Beim Pay per Click wird pro Klick zwischen 0,05-0,50€ bezahlt. Bei einer Conversation Rate von 0,5% bedeutet das 750 Klicks. 750 Klicks x 0,05 € = <strong>37,5 €</strong></p>
<p>F&#252;r den Worstcase sollte man dementsprechend eher auf ein TKP Modell umstellen, wobei viele auch gerne mischen zwischen Pay per Click und TKP. Im Endeffekt muss man selbst ein wenig testen</p>
<p style="text-align: center;"><strong>2.     234&#215;60</strong></p>
<p>Auch diese Werbeeinblendung wird immer angezeigt. Die entscheidende Frage ist ob dies den User zus&#228;tzlich st&#246;rt wenn ein Banner dort geschaltet wird. Ich pers&#246;nlich w&#252;rde diese Werbeform nur anschalten, wenn der User &#252;ber die Googlesuche kommt. In diesem Fall dann auch ein TKP Modell anwenden. Andere M&#246;glichkeit w&#228;re es als „fix“ Preis anzubieten und so anzupassen als ob es in diese Leiste reinpasst. Zwischen <strong>50-75€</strong> k&#246;nnten hier zus&#228;tzlich generiert werden.</p>
<p>Dies muss selbst entschieden werden, wobei diesen Bereich als Fixpreis anzubieten schon sehr sinnvoll ist. Hei&#223;t <strong>50€</strong> zus&#228;tzlich</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-109" title="OCRANA Webseite Mitte" src="http://eikyo.de/wp-content/uploads/2008/05/ocranamiddle-300x165.jpg" alt="Mittlerer Teil der OCRANA Webseite" width="300" height="165" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>3. 120 x 600</strong></p>
<p>Der alt bekannte Skyscraper – an sich k&#246;nnt ihr diesen Bereich genauso vermarkten wie Nr.1. Hei&#223;t im schlimmsten Falle <strong>37,5 – 45€</strong> zus&#228;tzliche Einnahmen.</p>
<p>Kurzes Fazit bis zu diesem Zeitpunkt: Wir sind im <strong>schlimmsten Falle bei Einnahmen zwischen 80-90€</strong>. Bei optimaler Umsetzung liegt die Conversation Rate und der damit verbundene Pay per Click Preis oder eben der TKP Preis wesentlich h&#246;her. Damit sind dann <strong>zus&#228;tzliche Einnahmen von 250-500€ </strong>m&#246;glich, ohne etwas wirklich an der Seite zu &#228;ndern.</p>
<p>Normalerweise ist  jetzt auch Schluss mit der Vermarktung, denn auf mehr Ideen als die klassische Bannervermarktung kommen die Wenigsten. (wenn sie &#252;berhaupt drauf kommen).</p>
<p><strong>Beispiele f&#252;r Dienstleister f&#252;r die Vermarktung</strong><br />
TKP: <a href="http://www.adscale.de" target="_blank">Adscale</a><br />
Pay per Click: <a title="Contaxe Webseite" href="http://www.contaxe.com/?cref=1649007" target="_blank">Contaxe</a></p>
<p><strong>Beim n&#228;chsten Teil, welcher am Donnerstag ver&#246;ffentlicht wird geht es dann um den Umsatz durch Affiliatemarketing und zus&#228;tzliche Einnahmem&#246;glichkeiten.<br />
</strong></p>


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		<title>Mein Beitrag f&#252;r die International eSports Conference</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/03/13/mein-beitrag-fuer-die-international-esports-conference/</link>
		<comments>http://www.eikyo.de/2008/03/13/mein-beitrag-fuer-die-international-esports-conference/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 13:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eikyo]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Vermarktung]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe es ja schon angek&#252;ndigt, dass ich versuche mal einen Beitrag zur International eSports Conference (ehemals eSportForum) zu geben. Da ich mich inzwischen seit Jahren mit Communities und der Vermarktung dieser auseinandersetze ist nat&#252;rlich meine Pr&#228;sentation auch diesem Thema gewidmet.
Es gibt besonders unter „Clans“ (vergleichbar mit Mannschaften) Seiten die eine gro&#223;e Community aufgebaut haben, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe es ja schon angek&#252;ndigt, dass ich versuche mal einen Beitrag zur International eSports Conference (ehemals eSportForum) zu geben. Da ich mich inzwischen seit Jahren mit Communities und der Vermarktung dieser auseinandersetze ist nat&#252;rlich meine Pr&#228;sentation auch diesem Thema gewidmet.</p>
<p>Es gibt besonders unter „Clans“ (vergleichbar mit Mannschaften) Seiten die eine gro&#223;e Community aufgebaut haben, diese aber bis dato nicht wirtschaftlich nutzen. Im Endeffekt will ich mit meinem Vortrag, Seitenbetreiber deren Community eine bestimmte kritische Ma&#223;e erreicht hat, dazu bringen aktiv diese auch zu vermarkten. Darunter fallen verschiedene Aspekte die es zu ber&#252;cksichtigen gibt:</p>
<ul>
<li>Wieso geht der User auf die Seite?</li>
<li>Was macht er auf der Seite?</li>
<li>Welche zus&#228;tzlichen Funktionen k&#246;nnen eine Erh&#246;hung der Aktivit&#228;t hervorrufen?</li>
<li>Wie kann die Seite den Nutzer wirtschaftlich nutzen ohne ihn dabei zu st&#246;ren?</li>
</ul>
<p>Das Ergebnis des Vortrags soll ein kleiner Baukasten f&#252;r Seitenbetreiber sein, mit dem er auf einfachste Weise den ersten wirtschaftlichen Nutzen basierend auf der Community generieren kann.</p>
<p>PS: Nein die L&#246;sung lautet nicht &#252;berall Banner hinzupflastern :P</p>
<p><strong>Links</strong> <a href="http://www.esports-forum.com/" target="_blank">International eSports Conference </a></p>


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		<title>eSports Conference auf Themensuche</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/02/22/esports-conference-auf-themensuche/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 15:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Eikyo]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Vermarktung]]></category>

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		<description><![CDATA[So nach Jahren des Besuchens werde ich dieses Jahr mal selbst ein Thema einreichen. Die letzten Tage habe ich &#252;berlegt und habe mich entscheiden, wie nicht anders zu erwarten geht es um Communities.
Ich werde deshalb einen Vortrag &#252;ber die Vermarktungsm&#246;glichkeiten von Communities erstellen und diesen n&#228;chste Woche einreichen. Besonders im eSport (elektronischer Sport) sind virtuelle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So nach Jahren des Besuchens werde ich dieses Jahr mal selbst ein Thema einreichen. Die letzten Tage habe ich &#252;berlegt und habe mich entscheiden, wie nicht anders zu erwarten geht es um Communities.</p>
<p>Ich werde deshalb einen Vortrag &#252;ber die Vermarktungsm&#246;glichkeiten von Communities erstellen und diesen n&#228;chste Woche einreichen. Besonders im eSport (elektronischer Sport) sind virtuelle Gemeinschaften gang und gebe und werden sehr stark genutzt. Umso unbegreiflicher, dass das Thema Vermarktung noch so stiefm&#252;tterlich behandelt wird.</p>
<p align="left">F&#252;r weitere Informationen einfach auf die Webseite: <a href="http://www.esports-forum.com/ ">http://www.esports-forum.com/ </a></p>


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