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	<title>Kommentare zu: Vermarktung im eSport: Videos &amp; Podcasts</title>
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	<description>Das etwas andere Unternehmen</description>
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		<title>Von: Ralea</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/20/vermarktung-im-esport-videos-podcasts/comment-page-1/#comment-1766</link>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:46:12 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Bj&#246;rn,

zum Beispiel Adbrite ist ein Anbieter bei dem du gezielt die Werbung annehmen musst bevor sie auch bei deinen videos angezeigt wird. Youtube ist halt google :)

Was den Podcasts angeht, so ist es am Anfang ein wenig Arbeit, aber im Laufe der Zeit geht es doch deutlich schneller. Ich meine vor einigen Jahren gab es zig &quot;eSport Radio&quot; Sender die spezielle Shows gemacht haben.

An Inhalten sollte es bei einem Team eigentlich niemanls mangeln. Ich meine schau dir andere Sportarten an, da wird vor dem Spiel alles m&#246;gliche erz&#228;hlt. Wieso nicht auch beim eSport: Wie ist die Form, wie wurde auf das Spiel vorbereitet usw.

Um mit einem ROI im eSport anzufangen sind wir noch etwas weg - schlie&#223;lich geht es beim Podcasts nicht nur um die Einnahmen sondern auch um den Werbeeffekt der einberechnet werden muss.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Bj&#246;rn,</p>
<p>zum Beispiel Adbrite ist ein Anbieter bei dem du gezielt die Werbung annehmen musst bevor sie auch bei deinen videos angezeigt wird. Youtube ist halt google :)</p>
<p>Was den Podcasts angeht, so ist es am Anfang ein wenig Arbeit, aber im Laufe der Zeit geht es doch deutlich schneller. Ich meine vor einigen Jahren gab es zig &#8220;eSport Radio&#8221; Sender die spezielle Shows gemacht haben.</p>
<p>An Inhalten sollte es bei einem Team eigentlich niemanls mangeln. Ich meine schau dir andere Sportarten an, da wird vor dem Spiel alles m&#246;gliche erz&#228;hlt. Wieso nicht auch beim eSport: Wie ist die Form, wie wurde auf das Spiel vorbereitet usw.</p>
<p>Um mit einem ROI im eSport anzufangen sind wir noch etwas weg &#8211; schlie&#223;lich geht es beim Podcasts nicht nur um die Einnahmen sondern auch um den Werbeeffekt der einberechnet werden muss.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Bjoern</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/20/vermarktung-im-esport-videos-podcasts/comment-page-1/#comment-1765</link>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:38:14 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Mark,

also ich kenne es zB von YouTube so, dass wenn du ins Ad Programm kommst, du zwar gut bezahlt wirst, aber bei der Auswahl der Werbeinhalte bis auf den Themenbereich des Werbekunden ( Tech, Sport, etc. ) keine Mitwirkungsberechtigung hast.

Ich meine bei den meisten anderen Hostern sieht das genau so aus, vielleicht stellst du mal eine Anfrage an s&#228;mtliche Videohoster und machst eine Tabelle, die du in den Artikel einf&#252;gst.

W&#228;re jedenfalls neu f&#252;r mich das Ich explizit gewisse Werbekunden wie zB. bei Google von meinem Angebot ausschlie&#223;en kann.

Was Podcasts angeht denke ich langfristig gesehen, und wenn die Inhalte stimmen, gibt es da sicher was zu verdienen und auch eine Reputation, die man sich bei seinen H&#246;rern aufbauen kann, allerdings spielt dann wieder die Auswahlm&#246;glichkeit der Werbung, die in deinen Podcast eingebaut wird, eine wichtige Rolle.

Zus&#228;tzlich ist die Produktion eines anst&#228;ndigen Podcasts und die Vorbereitung der Inhalte auch wieder ein finanzieller und zeittechnischer Aufwand, den wohl die wenigsten Teams aufbringen w&#252;rden, um dauerhafte Einnahmen zu erzielen und sich eine H&#246;rerschaft aufzubauen, denn die Einnahmen &#252;ber einen Podcast d&#252;rften sich f&#252;r viele Teams wohl erstmal mit Sicherheit im Taschengeldbereich bzw. Lansupport in Form von ein paar Kistchen Bier wiederspiegeln.

Wie stellst du dir denn vor so einen Podcast mit Inhalten &#252;ber Monate hinweg zu f&#252;llen im Bereich eSport zu Zeiten eines Readmore, Fragster und Community Portalen die dem Nutzer eigentlich schon alles an sinnvollen Informationen bieten die man so n&#246;tig hat, so das &#252;berhaupt ein ROI f&#252;r die Teams entsteht?

Ich denke das wird recht schwierig, ohne sich die halbe Zeit selbst zu beweihr&#228;uchern.

Aber einen Versuch ist es nat&#252;rlich wert und der Erfolg bestimmt sich ja ma&#223;geblich durch die Inhalte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Mark,</p>
<p>also ich kenne es zB von YouTube so, dass wenn du ins Ad Programm kommst, du zwar gut bezahlt wirst, aber bei der Auswahl der Werbeinhalte bis auf den Themenbereich des Werbekunden ( Tech, Sport, etc. ) keine Mitwirkungsberechtigung hast.</p>
<p>Ich meine bei den meisten anderen Hostern sieht das genau so aus, vielleicht stellst du mal eine Anfrage an s&#228;mtliche Videohoster und machst eine Tabelle, die du in den Artikel einf&#252;gst.</p>
<p>W&#228;re jedenfalls neu f&#252;r mich das Ich explizit gewisse Werbekunden wie zB. bei Google von meinem Angebot ausschlie&#223;en kann.</p>
<p>Was Podcasts angeht denke ich langfristig gesehen, und wenn die Inhalte stimmen, gibt es da sicher was zu verdienen und auch eine Reputation, die man sich bei seinen H&#246;rern aufbauen kann, allerdings spielt dann wieder die Auswahlm&#246;glichkeit der Werbung, die in deinen Podcast eingebaut wird, eine wichtige Rolle.</p>
<p>Zus&#228;tzlich ist die Produktion eines anst&#228;ndigen Podcasts und die Vorbereitung der Inhalte auch wieder ein finanzieller und zeittechnischer Aufwand, den wohl die wenigsten Teams aufbringen w&#252;rden, um dauerhafte Einnahmen zu erzielen und sich eine H&#246;rerschaft aufzubauen, denn die Einnahmen &#252;ber einen Podcast d&#252;rften sich f&#252;r viele Teams wohl erstmal mit Sicherheit im Taschengeldbereich bzw. Lansupport in Form von ein paar Kistchen Bier wiederspiegeln.</p>
<p>Wie stellst du dir denn vor so einen Podcast mit Inhalten &#252;ber Monate hinweg zu f&#252;llen im Bereich eSport zu Zeiten eines Readmore, Fragster und Community Portalen die dem Nutzer eigentlich schon alles an sinnvollen Informationen bieten die man so n&#246;tig hat, so das &#252;berhaupt ein ROI f&#252;r die Teams entsteht?</p>
<p>Ich denke das wird recht schwierig, ohne sich die halbe Zeit selbst zu beweihr&#228;uchern.</p>
<p>Aber einen Versuch ist es nat&#252;rlich wert und der Erfolg bestimmt sich ja ma&#223;geblich durch die Inhalte.</p>
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	<item>
		<title>Von: Ralea</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/20/vermarktung-im-esport-videos-podcasts/comment-page-1/#comment-1764</link>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:13:37 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Matthias,

viele Teams erstellen aber in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Videos. Ob es aus Demos, Lans oder sonstigen Aufnahmen erstellt wurde. Sicher sind diese nicht auf einer Ebene mit prof. agierenden Filmemachern zu sehen, trotzdem schauen sie sich tausende, wenn nicht zehntausende User an.

Ich denke nicht, dass Videos speziell erstellt werden sollten nur um Einnahmen zu generieren, diese Rechnung geht sicher nicht auf (weil die Produktionskosten zu hoch sind), aber wenn man Videos sowieso schon hat dann sollte man diese auch vermarkten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Matthias,</p>
<p>viele Teams erstellen aber in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Videos. Ob es aus Demos, Lans oder sonstigen Aufnahmen erstellt wurde. Sicher sind diese nicht auf einer Ebene mit prof. agierenden Filmemachern zu sehen, trotzdem schauen sie sich tausende, wenn nicht zehntausende User an.</p>
<p>Ich denke nicht, dass Videos speziell erstellt werden sollten nur um Einnahmen zu generieren, diese Rechnung geht sicher nicht auf (weil die Produktionskosten zu hoch sind), aber wenn man Videos sowieso schon hat dann sollte man diese auch vermarkten.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Ralea</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/20/vermarktung-im-esport-videos-podcasts/comment-page-1/#comment-1763</link>
		<dc:creator>Ralea</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:07:22 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Bj&#246;rn,

ich gebe dir bedingt recht. Sicher sind diese L&#246;sungen nicht f&#252;r ein Team wie SK gedacht - und passen nicht zu jedem Team. Was aber z.B. Videoads angehen, so kannst du mit bestimmen welche Werbung angezeigt und welche nicht angezeigt wird. Somit kommt es zu keinem Interessenkonflikt.

Was den Podcast angeht, so muss ich dir wiedersprechen. So eine Medienform funktioniert wenn konsequent daran gearbeitet wird und langfristig auch zur Verf&#252;gung steht. Sicher wirst du nicht von heute tausende Zuh&#246;rer gewinnen k&#246;nnen, aber im Laufe von mehreren Monaten wirst du eine solide Basis aufbauen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Bj&#246;rn,</p>
<p>ich gebe dir bedingt recht. Sicher sind diese L&#246;sungen nicht f&#252;r ein Team wie SK gedacht &#8211; und passen nicht zu jedem Team. Was aber z.B. Videoads angehen, so kannst du mit bestimmen welche Werbung angezeigt und welche nicht angezeigt wird. Somit kommt es zu keinem Interessenkonflikt.</p>
<p>Was den Podcast angeht, so muss ich dir wiedersprechen. So eine Medienform funktioniert wenn konsequent daran gearbeitet wird und langfristig auch zur Verf&#252;gung steht. Sicher wirst du nicht von heute tausende Zuh&#246;rer gewinnen k&#246;nnen, aber im Laufe von mehreren Monaten wirst du eine solide Basis aufbauen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Matthias 'Mase' Meyer</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/20/vermarktung-im-esport-videos-podcasts/comment-page-1/#comment-1762</link>
		<dc:creator>Matthias 'Mase' Meyer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 12:05:42 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hab in dem Bereich ja selber schon extrem viel gemacht und muss dir da gr&#246;&#223;tenteils Recht geben.

Das gr&#246;&#223;te Problem an der Sache ist, dass du selber wahrscheinlich weisst, wieviel eine Videoproduktion im Normalfall kostet. Selbst einen sehr kleinen Prozentsatz der Normalkosten sind viele Teams einfach nicht bereit zu tragen bzw. sehen da keine Relation. In der Zeit des Multimedialen Volkes, in der Cutter, Grafiker und 3D-Animateure aus dem Boden sprie&#223;en wie L&#246;wenzahn, nimmt sich eine Organisation/ein Clan lieber einen Cutter, der das ganze f&#252;r Lau macht und sich &#252;ber Zuschauerformate einfach gedanken macht, anstatt auf Qualit&#228;t zu setzen, lieber mehr Geld aus zu geben um dann am Ende mehr Geld raus zu holen.

Hier stimmt einfach die Mentalit&#228;t der Organisationen noch nicht und bevor die nicht stimmt, brauch man sich &#252;ber die Vermarktung von Videos erst garkeine Gedanken machen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab in dem Bereich ja selber schon extrem viel gemacht und muss dir da gr&#246;&#223;tenteils Recht geben.</p>
<p>Das gr&#246;&#223;te Problem an der Sache ist, dass du selber wahrscheinlich weisst, wieviel eine Videoproduktion im Normalfall kostet. Selbst einen sehr kleinen Prozentsatz der Normalkosten sind viele Teams einfach nicht bereit zu tragen bzw. sehen da keine Relation. In der Zeit des Multimedialen Volkes, in der Cutter, Grafiker und 3D-Animateure aus dem Boden sprie&#223;en wie L&#246;wenzahn, nimmt sich eine Organisation/ein Clan lieber einen Cutter, der das ganze f&#252;r Lau macht und sich &#252;ber Zuschauerformate einfach gedanken macht, anstatt auf Qualit&#228;t zu setzen, lieber mehr Geld aus zu geben um dann am Ende mehr Geld raus zu holen.</p>
<p>Hier stimmt einfach die Mentalit&#228;t der Organisationen noch nicht und bevor die nicht stimmt, brauch man sich &#252;ber die Vermarktung von Videos erst garkeine Gedanken machen.</p>
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		<title>Von: Bjoern</title>
		<link>http://www.eikyo.de/2008/05/20/vermarktung-im-esport-videos-podcasts/comment-page-1/#comment-1761</link>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:55:18 +0000</pubDate>
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		<description>Es gibt allerdings mehrere Probleme bei der Platzierung von Exklusivcontent in diesem Fall Videos auf anderen Portalen wie z. B. Metacafé, als erstes w&#228;re da nat&#252;rlich das es einfach f&#252;r gro&#223;e Teams unwirtschaftlich ist.

Seinen eigenen Content zu dezentralisieren bedeutet in der Regel, dass weniger Leute auf die Webseite kommen, was das Angebot f&#252;r Partner uninteressanter macht denn Mediadaten spielen bei der Vermarktung von Webangeboten immer noch eine entscheidende Rolle und 600k Views auf der eigenen Seite lassen sich besser verkaufen als 600k Views auf Fremdportalen.

Dar&#252;ber hinaus genehmigt man in vielen F&#228;llen per AGB, den Videohostern den eigenen Exklusivcontent ohne Einschr&#228;nkung durch Ads vor oder nach dem Video bzw. mittendrin mit Ihren eigenen Werbepartnern zu vermarkten.

So etwas als Team zu kontrollieren ist einfach unm&#246;glich und wenn zB bei einem Team wie SK, das von AMD/ATI unterst&#252;tzt wird auf einmal Intel Werbung per Flash Ad im eigenen Content auftritt gibt es mit Sicherheit schlechte Stimmung bei allen Beteiligten.

Deshalb siehst du auch das Teams wie SK auf ihre eigene L&#246;sung setzen.

So hat das SK WoW Movie SK-Gaming vs. Eredar Twins

http://www.sk-gaming.com/video/7626-SK_Gaming_vs_Eredar_Twins

&#252;ber 530k Views im eigenen Videoportal.

Was das Thema Podcasts angeht so hat zB die schwedische eSport Nationalmannschaft bereits vor einiger Zeit zum European Nations Cup eine Podcast Serie gestartet, die leider mehr schlecht als Recht angenommen wurde.

Ich denke viele Teams m&#252;ssen einfach lernen eine pers&#246;nliche Bindung zu Ihren Nutzern herzustellen, die Ma&#223;nahmen die du vorschl&#228;gst sind da nur die Spitze des Eisberges.

Das geht zB auch &#252;ber einen eigenen Teamblog mit Videocast Angebot.

Dein Einwand mit dem MP3 Player ist zwar vom Grundsatz her richtig, allerdings bietet Musik in vielen F&#228;llen einen h&#246;heren Unterhaltungswert als ein Podcast deshalb kaufen auch mehr Leute bei iTunes Musik als Audiobooks.

Beim eSportler spielt sich halt vieles &#252;ber visuelle Eindr&#252;cke ab, sei es HLTV, WaaaghTV, Livestreams von Gamesports als auch der ESL etc.

Dazu kommt auch noch das sobald du die Vermarktung deines Podcasts zB &#252;ber AudioAds in dritte Hand gibst du keinen oder nur sehr bedingten Einfluss auf die Werbung hast, die in deinem Podcast verarbeitet wird, genau wie bei den angesprochenen Videoportalen.

Ansonsten sch&#246;ner Artikel Mark und wieder viel Wissen das dem ein oder anderen kleineren Team mit Sicherheit ein wenig helfen kann die monatlichen Serverkosten zu finanzieren ;).

Gru&#223;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt allerdings mehrere Probleme bei der Platzierung von Exklusivcontent in diesem Fall Videos auf anderen Portalen wie z. B. Metacafé, als erstes w&#228;re da nat&#252;rlich das es einfach f&#252;r gro&#223;e Teams unwirtschaftlich ist.</p>
<p>Seinen eigenen Content zu dezentralisieren bedeutet in der Regel, dass weniger Leute auf die Webseite kommen, was das Angebot f&#252;r Partner uninteressanter macht denn Mediadaten spielen bei der Vermarktung von Webangeboten immer noch eine entscheidende Rolle und 600k Views auf der eigenen Seite lassen sich besser verkaufen als 600k Views auf Fremdportalen.</p>
<p>Dar&#252;ber hinaus genehmigt man in vielen F&#228;llen per AGB, den Videohostern den eigenen Exklusivcontent ohne Einschr&#228;nkung durch Ads vor oder nach dem Video bzw. mittendrin mit Ihren eigenen Werbepartnern zu vermarkten.</p>
<p>So etwas als Team zu kontrollieren ist einfach unm&#246;glich und wenn zB bei einem Team wie SK, das von AMD/ATI unterst&#252;tzt wird auf einmal Intel Werbung per Flash Ad im eigenen Content auftritt gibt es mit Sicherheit schlechte Stimmung bei allen Beteiligten.</p>
<p>Deshalb siehst du auch das Teams wie SK auf ihre eigene L&#246;sung setzen.</p>
<p>So hat das SK WoW Movie SK-Gaming vs. Eredar Twins</p>
<p><a href="http://www.sk-gaming.com/video/7626-SK_Gaming_vs_Eredar_Twins" rel="nofollow">http://www.sk-gaming.com/video/7626-SK_Gaming_vs_Eredar_Twins</a></p>
<p>&#252;ber 530k Views im eigenen Videoportal.</p>
<p>Was das Thema Podcasts angeht so hat zB die schwedische eSport Nationalmannschaft bereits vor einiger Zeit zum European Nations Cup eine Podcast Serie gestartet, die leider mehr schlecht als Recht angenommen wurde.</p>
<p>Ich denke viele Teams m&#252;ssen einfach lernen eine pers&#246;nliche Bindung zu Ihren Nutzern herzustellen, die Ma&#223;nahmen die du vorschl&#228;gst sind da nur die Spitze des Eisberges.</p>
<p>Das geht zB auch &#252;ber einen eigenen Teamblog mit Videocast Angebot.</p>
<p>Dein Einwand mit dem MP3 Player ist zwar vom Grundsatz her richtig, allerdings bietet Musik in vielen F&#228;llen einen h&#246;heren Unterhaltungswert als ein Podcast deshalb kaufen auch mehr Leute bei iTunes Musik als Audiobooks.</p>
<p>Beim eSportler spielt sich halt vieles &#252;ber visuelle Eindr&#252;cke ab, sei es HLTV, WaaaghTV, Livestreams von Gamesports als auch der ESL etc.</p>
<p>Dazu kommt auch noch das sobald du die Vermarktung deines Podcasts zB &#252;ber AudioAds in dritte Hand gibst du keinen oder nur sehr bedingten Einfluss auf die Werbung hast, die in deinem Podcast verarbeitet wird, genau wie bei den angesprochenen Videoportalen.</p>
<p>Ansonsten sch&#246;ner Artikel Mark und wieder viel Wissen das dem ein oder anderen kleineren Team mit Sicherheit ein wenig helfen kann die monatlichen Serverkosten zu finanzieren ;).</p>
<p>Gru&#223;.</p>
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